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/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / dema / crysis_sp_demo.exe / AllOth~1.cab / shaders.pak / Shaders / Water.ext < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-09-28  |  1.8 KB  |  82 lines

  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Crytek Engine Source File.
  4. //  Shader extension
  5. //  Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
  6. // -------------------------------------------------------------------------
  7. //  File name:   Water.ext
  8. //  Version:     v1.00
  9. //  Created:     13/02/2005 by Tiago Sousa
  10. //  Compilers:   
  11. //  Description: Water extension used by the editor
  12. //               for automatic shader generation (based on "Water" shader template)
  13. //
  14. // -------------------------------------------------------------------------
  15. //  History:
  16. //
  17. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19. Version (1.00)
  20.  
  21. Property
  22. {
  23.   Name = %BUMP_MAP
  24.   Mask = 0x1
  25.   Property    (Bump map)
  26.   Description (Use bump-map texture)
  27.   DependencySet = $TEX_Bump
  28.   DependencyReset = $TEX_Bump
  29.   Hidden
  30. }
  31.  
  32. Property
  33. {
  34.   Name = %ENVIRONMENT_MAP
  35.   Mask = 0x4
  36.   Property    (Environment map)
  37.   Description (Use environment map as separate texture)
  38.   DependencySet = $TEX_EnvCM
  39.   DependencyReset = $TEX_EnvCM
  40.   Hidden
  41. }
  42.  
  43. Property
  44. {
  45.   Name = %WATER_VOLUME
  46.   Mask = 0x10
  47.   Property    (Water Volume)
  48.   Description (Use shader in water volumes, like for example in river/indoor water rendering. Requires cube map)
  49. }
  50.  
  51. Property
  52. {
  53.   Name = %SUN_SHINE
  54.   Mask = 0x20
  55.   Property    (Sunshine)
  56.   Description (Activate for water sunshine)
  57. }
  58.  
  59. Property
  60. {
  61.   Name = %WAVE_DECAL
  62.   Mask = 0x80
  63.   Property    (Wave decal)
  64.   Description (Activate for usage with wave tool)
  65. }
  66.  
  67. Property
  68. {
  69.   Name = %FAKE_CAMERA_MOVEMENT
  70.   Mask = 0x100
  71.   Property    (Fake camera movement)
  72.   Description (Activate fake camera movement for scenes in ocean)
  73. }
  74.  
  75. Property
  76. {
  77.   Name = %NO_REFRACTION_BUMP
  78.   Mask = 0x200
  79.   Property    (No refraction bump)
  80.   Description (Disables refraction bump)
  81. }
  82.